Geodesic Distance

发布时间:2020-04-15  栏目:人工智能, 图像处理, 机器视觉  评论:0 Comments

“geodesic”(测地线)一词来源于 geodesy(测地学),是一门测量地球大小和形状的学科。就从 geodesic 的本意来说,就是地球表面两点之间的最短路径,因此 Geodesic Distance 最初是指地球表面两点之间的最短距离,但随后这一概念便被推广到了数学空间的测量之中。例如在图论中,Geodesic Distance 就是图中两节点的最短路径的距离。这与我们平时在几何空间通常用到的 Euclidean Distance(欧氏距离),即两点之间的最短距离,有所区别。在下图中,两个黑点的 Euclidean Distance 应是用虚线所表示的线段的长度 d 15   ,而 Geodesic Distance 作为实际路径的最短距离,其距离应为沿途实线段距离之和的最小值,即 d 12 +d 23 +d 34 +d 45  

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在三维网格中,Geodesic Distance 就是两顶点沿网格表面最短路径的距离。如下图所示,标注出的绿色线段长度就是顶点 v s   到顶点 v t   的 Geodesic Distance。

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另外,对于计算三维点云中两点的 Geodesic Distance,首先要利用点云中所有点构建出一个类似于网格的表面结构的图,随后通过找到两点在图中的最短路径,再去计算 Geodesic Distance。

在了解了 Geodesic Distance 后,就可以很容易理解 Average Geodesic Distance 的概念。其概念就是给定一个点,计算该点到剩余所有点的 Geodesic Distance 的平均值。用这个 Average Geodesic Distance 作为一个三维点的几何特征时,越靠近中心部位的点的值会越低,而边缘末端的点的值会相对更高,所以很容易通过此特征捕获到这两种类型的区域。

 

Average Geodesic Distance 的原理

其实 Average Geodesic Distance 的原理并不复杂,需要先得到每对点的 Geodesic Distance,而为了得到这个 Geodesic Distance,关键是获得两点之间的最短路径。目前已经存在很多关于寻找最短路径的算法,但其中最经典、最为人所熟知的算法便是 Dijkstra’s algorithm。现有的很多算法书上已经有详尽的解释和成熟的实现,这里便不再赘述了。随后,便可对每一个三维点,计算其与剩余点的 Geodesic Distance,并求出它们的平均,作为该点的几何特征值。

需要注意的是,这看似简单的算法原理在实际的计算中还是相当耗时的,会随着三维点数的增加,耗时呈指数级的增长。但由于实际中往往并不需要用到非常精确的 Geodesic Distance,因此,目前有很多加速计算过程和近似结果的工作,在文章的末尾会列出一些相关参考文献。

Average Geodesic Distance 的实现

根据上述的原理,计算每个三维点 Average Geodesic Distance 几何特征的参考伪代码如下:

下面是实际项目程序中用 Average Geodesic Distance 作为每个点的几何特征值的可视化结果。首先,由于项目以点云作为输入,所以要对三维模型进行采样,为了保证点云的数量和兼具计算效率,采样点的数量设为20000。但在计算点云中点的 Average Geodesic Distance 的过程中,需要比直接处理三维网格多一步,那就是要先建立点云中点之间的图,然后再去计算点与点之间的 Geodesic Distance,并得到最终的 Average Geodesic Distance。最后,将该几何特征值归一化后,用红色代表最远值(1.0),蓝色代表最近值(0.0)。

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参考文献

Noyel G, Angulo J, Jeulin D. Fast computation of all pairs of geodesic distances[J]. Image Analysis, Stereology, 2011, 30(2): 101-109.

Surazhsky V, Surazhsky T, Kirsanov D, et al. Fast exact and approximate geodesics on meshes[C]//ACM transactions on graphics (TOG). ACM, 2005, 24(3): 553-560.

Novotni M, Klein R. Gomputing geodesic distances on triangular meshes[J]. 2002.

Skiena S. Dijkstra’s algorithm[J]. Implementing Discrete Mathematics: Combinatorics and Graph Theory with Mathematica, Reading, MA: Addison-Wesley, 1990: 225-227.

Geodesic. https://en.wikipedia.org/wiki/Geodesic

Distance (graph theory). https://en.wikipedia.org/wiki/Distance_(graph_theory)

Triangulated Surface Mesh Shortest Paths. http://doc.cgal.org/latest/Surface_mesh_shortest_path/index.html

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杨文龙,微软Principal Engineering Manager, 曾在各家公司担任影像技术资深总监、数据科学团队资深经理、ADAS算法总监、资深深度学习工程师等职位,热爱创新发明,专注于人工智能、深度学习、图像处理、机器学习、算法、自然语言处理及软件等领域,目前发明有国际专利19篇,中国专利28篇。

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